2021年7月– date –
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開発日誌17:ゲーム内アイテムイラスト作成
RPGツクールMZに配置するアイコン作成と、アイテムイラスト作成をメインに作業しました。 -
開発日誌16:アクター画像のラフを作成
RPGツクールMZのアイコン作成など行ってます。どう頑張ってもピンクの鉄鉱石にしか見えない。 -
開発日誌15:敵MOBのドット絵歩行アニメーション作成
Actorのレベルの非表示や、敵MOBのアニメーションを作成してました。 -
開発日誌14:ツクールMZのパーティクルアニメーションをテスト
ツクールMZのパーティクルアニメーションの確認と、ウィンドウを加工しました。 -
開発日誌13:プラグインが動かないので諦め…たくないけど、諦める
エラーとの戦いに破れ、MOBキャラのアニメーションのラフを作成しました。 -
開発日誌12:ラフとデバッグ用のプロジェクトを立ち上げ
設定画のラフ作成と、デバッグ用のプロジェクト作成。 -
開発日誌11:スチル作成少しと、テストプレイ
ツクールMZで作成中の「もちものチェック!忘れ物はないかな?」のタイトルイラストを描いていました。 -
開発日誌10:ひたすらにスチル作成
ツクールMZで作成中のゲームのスチル作成を行なっていました。 -
開発日誌9:スチルの作成(ツクールMZの会話用)
ツクールMZで作成中のゲームのスチル作成をメインに行なっていました。筋肉質なキャラクターは描いていて癒やされます。 -
開発日誌8:ツクールMZ用の主人公の歩行グラや、ぴょんぴょん!表現
ツクールMZで製作途中のゲームの主人公の歩行グラGIFアニメをアップしました。 -
開発日誌7:正面歩行ドットアニメとラスボスは変数ではなく頭の悪さ
ツクールMZではイベントシーンの作成、変数のお勉強、絵はアニメーションテストがしたかったのでドット絵をちょこっと進めました。 -
開発日誌6:デプロイメントしたときのアイコン変えました。
目標:8月末までにリリースしたい。9月上旬にはメイキング本が完成していること。 ...
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