イラスト– tag –
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もちものチェック!忘れものはないかな?の全体進捗
自分のブログを更新するの数ヶ月ぶりですね。 もちものチェック!忘れものはないかな?の全体進捗もそうですが、ようやく個人的に上げても良さそうなイラストを描いてるので、載せていきます。 -
開発日誌19:会話で遊ぼうか
ゲーム作成はタイルの改変と、シナリオ作成。絵の作成でやったことは、エンディング分岐で使われる立ち絵です。 -
開発日誌18:アクター用のスチル作成と反映
RPGツクールMZで使用する、アクター用のイラストを作成していました。差分ばかり。 -
開発日誌17:ゲーム内アイテムイラスト作成
RPGツクールMZに配置するアイコン作成と、アイテムイラスト作成をメインに作業しました。 -
開発日誌16:アクター画像のラフを作成
RPGツクールMZのアイコン作成など行ってます。どう頑張ってもピンクの鉄鉱石にしか見えない。 -
開発日誌11:スチル作成少しと、テストプレイ
ツクールMZで作成中の「もちものチェック!忘れ物はないかな?」のタイトルイラストを描いていました。 -
開発日誌10:ひたすらにスチル作成
ツクールMZで作成中のゲームのスチル作成を行なっていました。 -
開発日誌9:スチルの作成(ツクールMZの会話用)
ツクールMZで作成中のゲームのスチル作成をメインに行なっていました。筋肉質なキャラクターは描いていて癒やされます。 -
開発日誌8:ツクールMZ用の主人公の歩行グラや、ぴょんぴょん!表現
ツクールMZで製作途中のゲームの主人公の歩行グラGIFアニメをアップしました。 -
開発日誌7:正面歩行ドットアニメとラスボスは変数ではなく頭の悪さ
ツクールMZではイベントシーンの作成、変数のお勉強、絵はアニメーションテストがしたかったのでドット絵をちょこっと進めました。 -
開発日誌6:デプロイメントしたときのアイコン変えました。
目標:8月末までにリリースしたい。9月上旬にはメイキング本が完成していること。 ... -
開発日誌5:おっさんの3面図の完成
イベントシーンの作成の途中、スイッチのON、OFFの抜けのチェック
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